|
Hjälp miljön!
Nu har du chansen att visa hur duktig du är på slänga batterier i en batteriholk.
Svårighetsgrad: 4
Flykten från Lurifax
Spelet där du får ta dig emellan stjärnor och planeter. Tävla mot dina kompisar eller försök att slå datorn.
I spelet kan du hamna i fällor som luringarna har satt upp. Spelet bjuder på allt som ett vanligt klassiskt brädspel har.
Svårighetsgrad: 3
Vargen-Spelet
Nu har det nya Vargen spel kommit. Tävla mot dina kompisar eller försök att slå datorn.
I spelet kan du hamna i fällor som vargen har satt upp. Spelet bjuder på allt som ett vanligt klassiskt brädspel har.
Svårighetsgrad: 3
BAMSES SPEL
Spelet startar hemma hos Lille Skutt. Ta dig sedan upp till Farmor, förbi Skalman och försök att bli den först att nå Bamses hus.
Tävla mot dina kompisar eller försök att slå datorn.
Spelet bjuder på allt som ett vanligt klassiskt brädspel har.
Svårighetsgrad: 3
Kom I Tid Spelet
Alla har bråttom till skolan. Det har redan ringt in och ingen vill komma för sent till lektionen.
Det finns tre blå genvägar. De är kortare men det är inte alldeles säkert att du kommer snabbare fram.
Svårighetsgrad: 3
Vilka bilder hör ihop?
5 bilder ska paras ihop genom att dra streck mellan bilderna.
Svårighetsgrad: 3
|
ETT FALL FÖR DECKARKLUBBEN
Någon av figurerna är busig. Han går runt och knuffar bort andra från spelplanen. Din uppgift är att ta reda på vem som är "Knuffaren".
Svårighetsgrad: 4-6 |
ORDGÖMMAN
Vargen försöker gömma ord. Hitta orden som döljer sig. Orden kan stavas baklänges samt kors och tvärs.
Svårighetsgrad: 4
Titta in i skolan och se vad barnen
gör när det är roliga timmen.
Svårighetsgraden beror på vilket spel man väljer i roliga timmen.
Svårighetsgrad: 1-5
Spelet sten, sax eller påse går ut på att man väljer en av sakerna ovan genom att klicka på den. Efter att du har valt så väljer datorn slumpmässigt en sak.
Den av dig eller datorn som fyller upp sitt rör med saft först vinner.
Svårighetsgrad: 3 |
Taipei
Rensa brädet från brickor genom att para ihop dem två och två.
Svårighetsgrad: 3
Tävla mot datorn eller mot en förälder i fälttävlan. Det gäller att slå så högt som möjligt med tärningen och komma först i mål.
Akta dig för de blå prickarna! Kommer du på dem får du stå över ett kast. Och kommer du på de röda får du flytta bakåt. Om du däremot kommer på de gröna, så har du tur. Då tar du ett rejält hästhopp framåt.
Svårighetsgrad: 3
Soduku
Lite hjärngympa - spela ett Sudoku!
Varje tom ruta ska fyllas med en siffra mellan 1-9.
Varje rad (lodrätt och vågrätt) ska innehålla
samtliga siffror från 1-9.
Varje region på 3x3 rutor ska innehålla samtliga siffror från 1-9. Ingen siffra får förekomma mer än en gång
på varje rad eller inom varje region.
Svårighetsgrad: 4-6
Finn vägen till Eldorado genom att lösa spelplanernas mönster.
Din färd är tidsbegränsad, men Bamses honungsburkar kan ge dig en ledtråd på vägen.
Svårighetsgrad: 4
Tävla mot dina vänner.Försök komma in på veckans topplista. Har du tur kanske du också hamnar på den stora topplistan.
Svårighetsgrad: 3
Vet du hur en ljusstråle studsar?
Prisma är indelad i olika nivåer, där det gäller att
leda fram en ljusstråle till en eller flera lampor.
När alla lampor på spelplanen har tänts, går spelet
vidare till nästa nivå.
Svårighetsgrad: 4-8
Vintergatan
Besegra de främmande rymdvarelserna och ta över vintergatan!
Svårighetsgrad: 4-8
Svårighetsgrad: 4
Se om du kan para ihop rätt svans med rätt djur i numrets spel/pyssel.
Svårighetsgrad: 2
Bamse har gått vilse i bergen.
Hjälp honom hem till dalen.
Svårighetsgrad: 3-5

En variant av det klassiska spelet
Samla på skolkort av skolbarnen. När du har fyra stycken passande bilder får du ett stick. Genom att trycka på ett av dina kort , frågar du datorn om den har ett likadant. Om datorn inte har det finns det i sjön. Den som har mest stick vinner, även om motståndaren blir av med sina kort på handen först.
Lycka till !!
Svårighetsgrad: 3
Tävla med din kompis i skattkistan...
Svårighetsgrad: 3
16 pusselbitar ligger utspridda. Med hjälp av musen
klickar och flyttar du bitarna dit du vill ha dem.
Bitarna ska bilda ett sammanhängande mönster, d.v.s.
Bamse ska ha samma färg på mössan som på byxorna.
Svårighetsgrad: 8
Bamse tycker bättre om pannkakor än om havrevälling men han har glömt hur man gör pannkakor.
Vill du hjälpa Bamse?
Svårighetsgrad: 5 |
|